Über Mariia
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Projekt- und Berufserfahrung
- B. Pundsack GmbH
Auf Malt
Logo Vectorization & Color Definition (AI, SVG, EPS)April 2026 - April 2026Über das Projekt:Entwicklung eines modernen und harmonischen Corporate Designs für Pundsack. Das Ziel war es, eine visuelle Identität zu schaffen, die Tradition mit zeitgemäßer Professionalität verbindet.Meine Aufgaben:Farbkonzept & Psychologie: Entwicklung einer edlen Farbpalette basierend auf tiefen Grüntönen und ergänzenden Beigetönen, um Vertrauen и Beständigkeit zu vermitteln.Logo-Finalisierung: Optimierung und Aufbereitung der Bildmarke (Henne-Symbol) sowie der Wortmarke für verschiedene Einsatzbereiche.Brandguide (Styleguide): Erstellung eines detaillierten Handbuchs mit Spezifikationen zu Typografie, Farbcodes (CMYK, RGB, HEX, Pantone) und Logovarianten.Printdesign: Gestaltung von Visitenkarten und Vorlagen für die Geschäftsausstattung unter Berücksichtigung höchster Druckstandards.Technische Aufbereitung: Bereitstellung eines umfassenden Logo-Pakets in allen relevanten Vektor- und Rasterformaten für Web und Print.Ergebnis:Ein konsistenter und hochwertiger Markenauftritt, der die Werte des Unternehmens widerspiegelt und auf allen Kanälen – von der Website bis zum Printprodukt – professionell überzeugt. - IteamyProduct DesignerTELEKOMMUNIKATIONDezember 2024 - Heute (1 Jahr und 6 Monate)Yekaterinburg, RusslandAls Product Designer bei Iteamy habe ich komplexe Arbeitsabläufe in der Telekommunikation durch UX-Research und iterative Prototypen vereinfacht.Ich entwarf Multi-Role-Dashboards, Reporting-Tools und eine KI-gestützte Dokumentenerkennung, die den Onboarding-Prozess von 2–3 Wochen auf nur 3 Tage verkürzte. Außerdem entwickelte ich ein wiederverwendbaresDesignsystem in Figma, führte Usability-Tests durch und stimmte die UX eng mit den Geschäfts- und Technikzielen ab, um Effizienz und Datenqualität deutlich zu verbessern.
- SmartPitSenior Product DesignerGESUNDHEIT & WELLNESSOktober 2024 - Heute (1 Jahr und 8 Monate)Moscow, Russiach habe eine mobile App zur Erfassung der Kohlenhydrataufnahme entworfen – mit Fokus auf Motivation, Klarheit und Benutzerfreundlichkeit.Durch 18 Nutzerinterviews, Prototypen und UX-Tests validierte ich Hypothesen zur Verbesserung der Nutzerbindung. Das Ergebnis war ein gamifiziertes Erlebnis mit personalisierten KI-Empfehlungen, das die Nutzung deutlich steigerte.Außerdem entwickelte ich ein skalierbares Designsystem und betreute Junior-Designer, um Konsistenz und Qualität im gesamten Projekt sicherzustellen.
Bewertungen
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Ausbildung und Abschlüsse
- UX/UI Design: From Beginner to Middle+UX/UI School "UpRock"2025UX/UI Design: From Beginner to Middle+
- Ux/ui designTomsk State University2022Ux/ui design