Über William
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Projekt- und Berufserfahrung
- Nanotribe / ZyngaLead Game DesignerVIDEOSPIELE & ANIMATIONJanuar 2021 - Heute (5 Jahre und 5 Monate)Berlin, DeutschlandAprès 1 an en tant que Senior Game Designer Freelancer chez Nanotribe, je suis ravi de rejoindre le studio à Berlin en tant que Lead Game Designer, où mes principales missions sont :💡 Créer, concevoir et optimiser l'expérience de gameplay (3C, Gameloop, LD, ).- Aider / Créer le pipeline de production pour 4 équipes de 3 (1 Game Designer, 1 Developper, 1 Game Artist).- Créer de nouvelles idées de jeu sur une base quotidienne- Implémenter et créer des niveaux & UI dans Unity. Placer les accessoires fournis par l'artiste / le développeur.- Ajuster - équilibrer les valeurs publiques pour rendre l'expérience de jeu la plus joyeuse et la plus compréhensible possible.- Analyser les KPI et suggérer des améliorations en conséquence. Utiliser Business Developper pour étudier le soft launch de la campagne et trier les métriques : CPI, CTR, CPM, Installs, etc.🤝 Management & Mentoring- Construire le pipeline de production pour tous les prototypes et les jeux en direct.- Prendre la tête et assister 3 équipes simultanément (1 Game Designer, 1 Sr Game Artist, 1 Sr Gameplay Developper)- Créer 3 wikis pour l'entreprise en utilisant Notion :- Arrow Fest : expliquer l'évolution du jeu, les tests A/B, les succès et les échecs.- Entreprise : Expliquer les rôles de chaque membre, l'organisation, l'histoire des types de jeu en expliquant ce qui a marché et ce qui n'a pas marché, ID & Pswd pour faciliter la vie de chacun.- Berlin : Rassembler toutes les informations nécessaires aux nouveaux arrivants avant et après leur arrivée en Allemagne, tous les papiers nécessaires et les procédures. Lister toutes les options possibles d'hébergement et de transport- Mentorat et aide aux autres Game Designer Junior dans leur vie quotidienne.- Créer un projet à partir de zéro dans Trello, esquisser l'interface utilisateur, donner des références, expliquer la boucle de jeu, le gameplay, - tout ce qui pourrait aider l'équipe qui produit le jeu.📊 Fournir des fonctionnalités pour optimiser la rétention et la monétisation.- Sur demande, créer un système de monétisation : Boutique, IAP, Récompense journalière - niveau qui pourrait être implémenté dans un prochain lancement soft pour augmenter la rétention.- Étudier les nouvelles tendances de monétisation et préparer la documentation concernant les jeux hybrides et Deep Casual.
- Ubisoft InternationalGame DesignerVIDEOSPIELE & ANIMATIONAugust 2020 - Heute (5 Jahre und 10 Monate)Paris, Frankreich• Créer et optimiser l'expérience de jeu (3C, Gameloop, LD)• Fournir des fonctionnalités pour optimiser la rétention et la monétisation• Analyser les KPI et proposer des améliorations en conséquence• Présentez de nouveaux concepts et idées de jeu sur une base hebdomadaire
- FUSION JEUNESSEChargé de mission & CoordonateurBILDUNG & E-LEARNINGNovember 2019 - Heute (6 Jahre und 6 Monate)Paris, Frankreich• Conception de cours et suivit de projet pour 1 collège et 4 lycées• Gestion des relations avec les établissements et mentors Ubisoft• Amélioration de la communication, documents de travail et gestion à Fusion Jeunesse• Organisation d'évènement au cours de l'année• Création de jeux sur Construct 3
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