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Stefan T.ST

Stefan T.

3D-Artist, CAD-Konstrukteur

600 €/Tag
Gladenbach, DE
15+ Jahre

Durchschnittliche Reaktionszeit: 24h

Über Stefan

3D-Artist seit mehr als 15 Jahren, Nerd und 3D-Addicted seit der ersten Sekunde. Ich habe für zahlreiche Projekte und Jobs bei kleineren als auch größeren Konzernen gearbeitet (u.a.: Safran Group, BIGPOINT, Ubisoft, Deutsche Bahn, Porsche, MERCK, MAHINDRA, BOING, AIRBUS, DIOR, ERGON...)

Zu meinen Fähigkeiten gehören: 3D-Modeling, Rendering, Texturing (Realtime, Redshift (ACES)), Technical CAD/3D Expertise, 3D-Scan Erstellung & Optimierung, das anfertigen von 3D-Reliefs bzw. 3D-Texturen, Anpassung von STL-Daten von Fräsdaten, 3D-Druck als auch CAD (CATIA) -Methodik usw.) Zudem habe ich Erfahrung mit VR/AR und kann Sie in diesen und anderen Themengebieten betreuen.
  • Deutsch

    Muttersprachlich oder zweisprachig

  • Englisch

    Grundkenntnisse

Nur remote
Führt Projekte hauptsächlich remote aus

Projekt- und Berufserfahrung

  • Moonspire Games
    3D Wingman
    Januar 2023 - Heute (3 Jahre und 5 Monate)
    Vancouver, BC, Canada
    »» Modeling & Optimize Assets from Concept Department »» Texturing & UV's »» Game-Ready Assets »» UNITY Game & Leveldesign »» LookDev Principal Technical Support
  • • 3D Manufacturing
    Freelance 3D Artist
    Januar 2022 - Heute (4 Jahre und 5 Monate)
    Gladenbach, HE, Germany
    »» Reverse Engineering, 3D-Reconstruction »» STL file adjustment and optimization »» 3D printing (creation) »» 3D scanning (laser, structured light, photogrammetry) »» Creation and modification of milling data »» Creation of relief and 3D textures for milling data »» Product visualization and rendering (real-time, Cycles, Redshift) »» Optimization and preparation of 3D scan data for real-time applications (alignment, geometry optimization, PBR textures, engine compatibility) »» CAD methodologies »» Solid & Surface modeling »» Proficiency in Blender, Plasticity, Substance Suite, DesignX and CATIA »» Experience with CNC manufacturing »» Experience with development in Unity, Unreal »» 3D modeling, Texturing, Rendering, and Animation in Blender »» Experience with AR&VR
  • Marquardt-3D Fertigungsprüfung Koordinatenmesstechnik
    3D Artist
    April 2019 - Dezember 2021 (2 Jahre und 8 Monate)
    Marburg, HE, Germany
    »» Reverse engineering »» STL adjustments and optimizations »» 3D printing (creation & printing) »» 3D scanning (laser, strip light, photogrammetry) »» Creation and modification of milling data »» Creation of relief and 3D textures for milling data »» Product renderings & visualization (realtime, cycles, redshift) »» 3D scan data optimization and creation for real-time experience. (Alignment, geometry optimization, PBR textures, engine-ready) »» CAD methodology

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Ausbildung und Abschlüsse

  • Interactive Design
    qantm München
    2008
    Diploma of Interactive Design
  • CATIA V5 - Trainer & Administrator
    Dassault Systems
    2011

Fähigkeiten

Kategorien