You're seeing this page as if you were . The main menu is still yours, though. Exit from immersion
Philipp RussoPR

Philipp Russo

Technical 3D Artist

650 €/Tag
Hagen, DE
8-15 Jahre

Durchschnittliche Reaktionszeit: 1h

Über Philipp

AAA Gaming Erfahrung trifft auf kommerzielle 3D Projekte.

15 Jahre in der Branche, davon 5 Jahre bei Epic Games (Quixel). Ich mache alles rund um 3D: Visualisierungen, Tools, Pipelines und Code.

Was ich anbiete:
3D Visualisierungen und Rendering, Tool Entwicklung für 3D Workflows (Blender Plugins, Unreal Tools), Pipeline Automation, Technical Art, Creative Coding.

Tech Stack:
Unreal Engine 5, Blender, Python, C++, Photogrammetrie, ZBrush, Maya. Entwickler von CardCutter, einem kommerziellen Blender Addon.

Typ Projekte:
Produktvisualisierungen, Custom Tools und Plugins, Pipeline Optimierung, interaktive 3D Anwendungen, technische R&D.

Ob du fotorealistische Renderings brauchst, ein Custom Tool für deinen Workflow oder technische Problemlösung, ich kann helfen.
  • Deutsch

    Muttersprachlich oder zweisprachig

  • Englisch

    Verhandlungssicher

Nur remote
Führt Projekte hauptsächlich remote aus

Projekt- und Berufserfahrung

  • Philipp Russo
    Freelance 3D Artist
    VIDEOSPIELE & ANIMATION
    Juli 2016 - Heute (10 Jahre und 1 Monat)
    Hagen, NW, Germany
    Meine Leistungen:
    • • High-End Produktbilder: Perfektes Studio-Licht, ohne die Maschine zu bewegen.
    ◦ • Produktvideos & Animationen: Erklären Sie komplexe Abläufe und das Innenleben Ihrer Anlagen.
    ◦ • Virtuelle Fotostudios: Ändern Sie Materialien, Farben oder Perspektiven in Sekunden.
    ◦ • CAD-Datenaufbereitung: Optimierung Ihrer Konstruktionsdaten für Marketing & VR.
    Zbrush Photogrammetry Blender unreal engine
  • Vertpaint Studios
    Technical 3D Artist & R&D Specialist (Unreal Engine)
    Juni 2025 - Heute (1 Jahr und 2 Monate)
    Hagen, NW, Germany
    Fokus:
    • • Erstellung fotorealistischer Oberflächenstrukturen durch 3D-Scans.
    • • Optimierung von Workflows in der Unreal Engine 5.
    ◦ • Qualitätssicherung für hochauflösende 3D-Assets.
    Zbrush Metashape Unreal Engine 5
  • Gunzilla Games
    Principal Biome Artist
    August 2024 - Februar 2025 (6 Monate)
    Hagen, NW, Germany
    • • Leitung der Asset-Erstellung für Echtzeit-Anwendungen.
    ◦ • Performance Optimierung von 3D-Daten für flüssige Darstellung.
    ◦ • Koordination zwischen Art-Department und technischer Entwicklung.
    Speedtree Unreal Engine 5 Miro

Empfehlungen

Sei die erste Person, die Philipp empfiehlt

Teile Deine Erfahrung aus der Zusammenarbeit mit diesem Freelancer.

Diese Freelancer passen auch zu Ihren Kriterien

AgathaA

Agatha Frydrych

Backend Java Software Engineer

4.7

(3)

2

BaptisteB

Baptiste Duhen

Fullstack developer

4.6

(4)

5

AmedA

Amed Hamou

Senior Lead Developer

4

(2)

7

AudreyA

Audrey Champion

Web developer

4.3

(3)

4

Ausbildung und Abschlüsse

  • Diploma of Education
    SAE Institute Germany
    2014
    Diploma of Education

Fähigkeiten

Kategorien