Über Kemal
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Projekt- und Berufserfahrung
- Jacob Rohner AG
Auf Malt
3D Artist / 3D DeveloperOktober 2024 - Dezember 2024 (3 Monate)Düsseldorf, Bundesrepublik DeutschlandIn diesem Projekt lag mein Schwerpunkt auf der Entwicklung und Umsetzung einer interaktiven 3D-Anwendung, wobei die Unreal Engine die zentrale Software für die Umsetzung war. Als 3D Artist war ich für die Gestaltung der 3D-Modelle und deren visuelle Optimierung verantwortlich, um ein ästhetisch ansprechendes und zugleich funktionales Ergebnis zu erzielen.Zusätzlich habe ich in meiner Rolle als 3D Entwickler die komplette technische Umsetzung der Anwendung übernommen. Besonders hervorheben möchte ich, dass die gesamte Blueprint-Programmierung zu 100% von mir entwickelt wurde, wodurch sämtliche dynamischen Funktionen, wie die Echtzeit-Anpassung von Inhalten, vollständig in meinen Händen lagen. Dies umfasste sowohl die Implementierung interaktiver Features als auch die Optimierung der Performance innerhalb der Unreal Engine.Die Kombination aus kreativem Design und technischer Entwicklung war eine spannende Herausforderung, die ich mit großer Freude und Engagement gemeistert habe. Dabei konnte ich nicht nur die Stärken der Unreal Engine voll ausschöpfen, sondern auch maßgeschneiderte Lösungen entwickeln, die die Anforderungen des Projekts übertroffen haben. - Axro GmbH
Auf Malt
3D VisualisierungJuli 2023 - August 2023 (1 Monat)Düsseldorf, NW, DeutschlandDa Mike mir seine Erlaubnis gegeben hat seine Bilder als Referenz nutzen zu dürfen, werde ich weiter an diesem Objekt Arbeiten und eine schöne Animation mit dazu machen. - Phoenix VisualsFreelance 3D ArtistMärz 2023 - Heute (3 Jahre und 3 Monate)Düsseldorf, GermanySpezialisiert und 3D Visualisierung von Architektur, Produkt und Technischen Systemen. Echtzeitanwendungen wie Unreal Engine sind fester Bestandteil des Workflows. Technologisch immer an der Zeit.
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Ausbildung und Abschlüsse
- Bachelor of ArtsMediadesign Hochschule für Design und Informatik2009Bachelor of Arts - BA, Game Design
- Bachelor's degree, Game-Desgin Schwerpunkt 3D Modellierung und AnimationMediadesign Hochschule für Design und Informatik2009Bachelor's degree, Game-Desgin Schwerpunkt 3D Modellierung und Animation