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Juliia SaikoJS

Juliia Saiko

3D Artist

450 €/Tag
Frankfurt am Main, DE
3-7 Jahre

Durchschnittliche Reaktionszeit: 1h

Über Juliia

Ich bin 3D Artist mit über sechs Jahren Erfahrung in Modellierung und Visualisierung. Mein Schwerpunkt liegt auf der Erstellung und Optimierung von 3D-Modellen für Echtzeitanwendungen sowie auf Produktmodellierung und fotorealistischer Visualisierung. Dabei arbeite ich effizient, detailgetreu und mit hoher technischer Präzision.
  • Englisch

    Muttersprachlich oder zweisprachig

  • Deutsch

    Verhandlungssicher

  • Ukrainisch

    Muttersprachlich oder zweisprachig

Nur remote
Führt Projekte hauptsächlich remote aus

Projekt- und Berufserfahrung

  • XR Essential,
    3D Artist
    DIGITALAGENTUREN & IT-CONSULTING
    April 2025 - Heute (1 Jahr und 2 Monate)
    Germany
    Modellierung komplexer Hard-Surface-Produkte auf Basis technischer Blaupausen mit Fokus auf Präzision, saubere Topologie und effizienten Workflow.

    Erstellung optimierter 3D-Assets für Echtzeitanwendungen, die technisch leichtgewichtig und gleichzeitig visuell überzeugend sind.

    Fotorealistische Visualisierung von Möbelstücken, inklusive realistischer Materialien, Beleuchtung und feiner Details für hochwertige Renderings.
    3D-Rendering 3D-Visualisierung 3D-Modeling 3D-Grafik 3ds max
  • All3d,
    3D Artist
    DIGITALAGENTUREN & IT-CONSULTING
    August 2021 - September 2025 (4 Jahre und 1 Monat)
    United States
    • Erstellte hochwertige 3D-Modelle von Möbeln, Innenräumen und kompletten Raumsets, oft unter engen Deadlines – Möbelmodelle in 48 Stunden, Materialien in 24 Stunden.
    • Verantwortlich als Hauptkünstlerin für die Lösung komplexer Modellierungsherausforderungen
    • Arbeitete mit CAD-Daten zur Erstellung präziser 3D-Modelle
    • Optimierte Modelle für die Nutzung in VR-Plattformen und Unreal Engine
    • Zusammenarbeit mit interdisziplinären Teams
    3D-Modeling 3ds max Zbrush Texturing Product design
  • Devoted Studios,
    3D Artist
    VIDEOSPIELE & ANIMATION
    Juni 2020 - August 2021 (1 Jahr und 2 Monate)
    United States
    Modellierung von Echtzeit-Möbel-Assets, angepasst an die spezifischen Anforderungen interaktiver Anwendungen und optimiert für hohe Performance.

    Erstellung von High-Poly- und Low-Poly-3D-Objekten mit sauberer Topologie und optimaler Balance zwischen Detailtreue und Effizienz.

    Anpassung von Assets für den Einsatz in Echtzeit-Umgebungen, inklusive Optimierung für Interaktivität, Ladezeiten und visuelle Qualität.
    3D modeling 3D-Grafik 3ds max Unity 3D 3D-Rendering

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Ausbildung und Abschlüsse

  • Master Abschluss
    Queen Mary Universität
    2012
    Master Abschluss
  • Bachelor Abschluss
    Nationale Universität für Kultur und Kunst
    2011
    Bachelor Abschluss

Fähigkeiten

Kategorien