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Enzo MenegazziEM

Enzo Menegazzi

Senior Game Designer / Développeur

350 €/Tag
1 Projekt
Rouen, FR
8-15 Jahre

Durchschnittliche Reaktionszeit: 1h

Über Enzo

Je suis spécialisé en développement de jeux vidéo et en game design.

J'ai passé plus de 7 ans chez Ubisoft Montréal et Ubisoft Bordeaux et ai travaillé en tant que Testeur de développement et Game Designer sur Rainbow Six: Siege, Hyper Scape, Assassin's Creed Mirage, Project Q et BattleCore Arena.

Ces 5 productions majeures m'ont permis d'apprendre énormément de choses tout au long de ces années : les différentes phases de développement, l'extrême importance d'un scope bien pensé ou encore le design de mécaniques centrales. J'ai également développé diverses compétences : outils de développement, automatisation de tests, documentation design et technique, processus de tests...

En tant que freelance, j'aimerai pouvoir partager ces connaissances et les mettre à contribution de projets innovants.

Je suis capable de vous accompagner en pré-production et production, effectuer des audits de scope et de design sur vos projets de jeux, établir un gameplay cohérent et fonctionnel ou encore réaliser des prototypes pour donner vie à vos idées.
Je suis également à l'aise avec l'établissement de plans de tests pour vos jeux et applications.
Je suis familier avec Unreal Engine (blueprints, maps, UI, localization, packaging, behavior tree, state tree, gameplay ability system) et Unity3D.

J'ai également créé Eleven Dusks Studios il y a maintenant 2 ans et ai sorti 3 jeux développés seul. Ces projets m'ont entrainé sur de nombreux sujets, en passant de la difficulté et nombreuses étapes amenant à la sortie d'un jeu fini, à l'apprentissage de divers écosystèmes majeurs (Steam, environnements mobiles...) ou enfin la gestion d'équipe et de production.

Vous pouvez retrouver une grande partie de mes projets sur mon site elevendusks.com

Au plaisir de collaborer avec vous !
  • Französisch

    Muttersprachlich oder zweisprachig

  • Englisch

    Verhandlungssicher

Nur remote
Führt Projekte hauptsächlich remote aus

Projekt- und Berufserfahrung

  • Eleven Dusks Studios
    Développeur indépendant
    VIDEOSPIELE & ANIMATION
    Oktober 2023 - Heute (2 Jahre und 8 Monate)
    Rouen, Frankreich
    Création de mon auto entreprise de développement de jeux indépendants.
    J'ai créé trois jeux différents suite à mon départ d'Ubisoft en Octobre 2023 :


    Spacenap
    • Jeu développé seul sur Unreal Engine et sorti sur Steam
    • Design et développement entier du jeu
    • Gestion et intégration de la localisation
    • Suivi de projet avec mises à jours régulières de contenu et de résolutions de bugs en post-launch
    • Création de contenu marketing (TikTok, Instagram et YouTube)
    • Apprentissage des bundles Steam

    Nelumbra
    • Jeu développé seul sur Unreal Engine et sorti sur Steam
    • Design et développement entier du jeu
    • Gestion et intégration de la localisation
    • Création de plans de production pour les sound designers, le musicien et l'artiste
    • Suivi de projet avec mises à jours régulières de résolutions de bugs en post-launch
    • Création de contenu marketing (TikTok, Instagram et YouTube)
    • Apprentissage de l'écosystème Steam en intégralité

    Monastr
    • Jeu développé seul sur Unreal Engine et sorti sur Android et iOS
    • Design et développement entier du jeu
    • Gestion et intégration de la localisation
    • Création de plans de production pour le sound designer, le musicien et l'artiste
    • Suivi de projet avec mises à jours régulières de contenu et de résolutions de bugs en post-launch
    • Gestion des builds et de l'écosystème mobile
    • Création de contenu marketing (TikTok, Instagram et YouTube)
    • Apprentissage de l'écosystème marketing mobile (ads, rewarded ads...)
    Unreal Engine 5 Game design Game Development Documentation Gestion de projet
  • Ubisoft Bordeaux
    Game Designer
    VIDEOSPIELE & ANIMATION
    März 2023 - Oktober 2024 (1 Jahr und 7 Monate)
    Bordeaux, Frankreich
    Poste de Game Designer sur BattleCore Arena

    • Balancing de tous les équipements
    • Balancing des métriques clefs du moteur physique
    • Design de modes de jeu
    • Design des données de sanctions et réputation des joueurs
    • Travail conjoint avec le Level Designer pour les test maps et le terrain d'entraînement
    • Intégration entière de la localization du jeu
    • Synchronisation avec les équipes de localization codev
    • Outils d'automatisation (scripts de lancements)
    • Création de documentation
    Game design Balancing Localization Documentation Level Design
  • Ubisoft Bordeaux
    Game Designer
    VIDEOSPIELE & ANIMATION
    Mai 2023 - Oktober 2023 (5 Monate)
    Bordeaux, Frankreich
    Poste de Game Designer sur Assassin's Creed Mirage

    • Responsable du design de la veste haptique OWO
    • Tests des intégrations design de ladite veste
    Game design Technical Design

Bewertungen

5,0

Von 1 Bewertungen

G

Germain

Président - BelleScene Studio

Bewertet am 22.4.2026

Enzo possède une grande expertise, est à l'écoute et est très professionnel. Je le recommande fortement.

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Ausbildung und Abschlüsse

  • Bachelor, Game Design
    ICAN (Institut de Création et Animation Numériques)
    2015
    Spécialisation en développement Unity et C#
  • DESS, Game Design
    Université de Montréal
    2016

Fähigkeiten

Kategorien