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Projekt- und Berufserfahrung
- SelbststudiumUnreal Engine 5 & AI-IntegrationApril 2026 - Heute (2 Monate)Augsburg, DeutschlandSeit April 2026 beschäftige ich mich intensiv mit Unreal Engine 5, welches ich als mein zukünftiges Haupttool ausbaue. Der Schwerpunkt liegt auf Echtzeit-Visualisierung mit den modernen Features wie Lumen, Nanite und Chaos Physics.Ich erlerne die Erstellung hochwertiger Echtzeit-Renderings, Sequenzen und interaktiver Präsentationen. Parallel integriere ich verstärkt KI-Tools in meinen Workflow, um Prozesse bei der Asset-Erstellung, Texturing und der Optimierung von Szenen deutlich zu beschleunigen. Dieser Bereich befindet sich noch in der starken Aufbauphase, bietet jedoch enormes Potenzial für zukünftige Projekte, bei denen neben klassischen Renderings auch interaktive und immersive Visualisierungen gefragt sind.
- SelbststudiumCinema 4D & Arnold RendererMärz 2026 - April 2026 (1 Monat)Augsburg, DeutschlandVon März bis Mai 2026 vertiefte ich meine Kenntnisse in Cinema 4D mit dem Arnold Renderer. Der Fokus lag auf einer Kombination aus technischer und organischer Modellierung, hochwertigem Texturing sowie physikalisch korrektem Lighting und Rendering.Arnold ermöglichte mir besonders realistische Lichtsimulationen und Materialien. Ich trainierte intensiv die Erstellung anspruchsvoller Produkt-Renderings, die Optimierung von Render-Einstellungen und die Balance zwischen hoher Bildqualität und akzeptablen Renderzeiten. Durch viele praktische Übungen habe ich gelernt, komplexe Szenen strukturiert aufzubauen und sowohl statische als auch kinematische Visualisierungen auf hohem Niveau umzusetzen. Dieser Abschnitt hat meine Flexibilität zwischen verschiedenen 3D-Programmen weiter gesteigert.
- Selbststudium3ds Max & Corona RendererJanuar 2026 - März 2026 (2 Monate)Augsburg, DeutschlandIm Zeitraum Januar bis März 2026 habe ich mich intensiv mit 3ds Max in Kombination mit dem Corona Renderer beschäftigt. Ziel war es, meine Fähigkeiten in der professionellen Produktvisualisierung deutlich zu erweitern.Ich habe mich ausführlich mit fortgeschrittener Hard-Surface-Modellierung, präzisem UV-Unwrapping, realistischer Material- und Shader-Erstellung sowie komplexem Lighting auseinandergesetzt. Der Corona Renderer ermöglichte mir, sehr schnelle und gleichzeitig fotorealistische Ergebnisse zu erzielen. Durch zahlreiche eigene Praxisprojekte konnte ich effiziente Workflows entwickeln und meine Fähigkeit verbessern, technische Konzepte und Produktdesigns in hochwertige, verkaufsstarke Visualisierungen umzusetzen. Besonderen Wert legte ich auf saubere Geometrie, realistische Materialdarstellung und eine ästhetisch ansprechende Gesamtkomposition.
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Ausbildung und Abschlüsse
- Mittlere ReifeSchiller VS2001
Zertifizierungen
- Architecturalvisualization & LandscapeUdemy2026
Fähigkeiten
Kategorien
- Sonstige