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Anthony BlondAB

Anthony Blond

Développeur Unreal Engine

550 €/Tag
Lyon, FR
8-15 Jahre

Durchschnittliche Reaktionszeit: 1h

Über Anthony

Développeur spécialisé sur Unreal Engine (7 ans), avec une expérience de Lead programmer d’une équipe de 6 développeurs.


J’ai livré des titres AA multiplateformes (PC, Switch, PS4/5, Xbox) et contribué aux systèmes clés (3C, Gameplay, Systems, Tools) avec un fort focus design & gamefeel.


Habitué à profiler et optimiser CPU/GPU/mémoire, j’interviens du prototype jusqu’au release.

Mon expérience en technologies web et en infrastructure m’a également permis de concevoir des projets reliant Unreal Engine et des solutions web.
  • Französisch

    Muttersprachlich oder zweisprachig

  • Englisch

    Verhandlungssicher

Vor Ort möglich
Lyon (bis zu 20 km)

Projekt- und Berufserfahrung

  • Indépendant
    Directeur technique - Don't Fall
    Januar 2025 - Heute (1 Jahr und 5 Monate)
    Jeu de plateforme multijoueur 3D indépendant (sorti sur Steam le 22 mai). Sélectionné pour Games Made in France 2026.
    unreal engine Multijoueur C++ Jeux vidéos Optimisation
  • OSome Studio
    Lead programmer
    VIDEOSPIELE & ANIMATION
    Januar 2021 - Januar 2025 (4 Jahre)
    Lyon, Frankreich
    Développement de jeux vidéo sous licence (AA) pour les plateformes : PC, Switch, Xbox (One/Series), Playstation (4/5)


    Missions : Choix techniques et technologiques - Gameplay/Tool programmer - Optimisation - Gestion des builds et des patchs - Recrutement et Management Technologies : Unreal Engine 4|5 - C++ - Jenkins - Perforce
    unreal engine C++ Consoles Optimisation Jeux vidéos
  • Freelance
    Programmeur et référent technique
    VIDEOSPIELE & ANIMATION
    Januar 2021 - Heute (5 Jahre und 5 Monate)
    Lyon, Frankreich
    Développement d'un multivers sous Unreal Engine 5, accessible via navigateur grâce au pixel streaming et au cloud GCP. Réalisation d'expériences publicitaires interactives et immersives en temps réel, accessibles depuis un simple navigateur.


    Missions : Choix techniques et technologiques - Gameplay/Tool programmer - Networking - Optimisation - Pixel Streaming - developer web full-stack Technologies : Unreal 4|5 - C++ - Laravel - React - GCP
    unreal engine C++ Pixel streaming Networking Développement web

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Ausbildung und Abschlüsse

  • Master en ingénierie informatique
    SupInfo - Ecole supérieure d'informatique
    2018
  • Licence Mathématiques & Informatique
    Université Lyon 1
    2016

Fähigkeiten

Kategorien