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Oliver MewesOM

Oliver Mewes

Character Artist & Rigger

350 €/Tag
Bad Belzig, DE
0-2 Jahre

Durchschnittliche Reaktionszeit: 1h

Über Oliver

Character Artist & Rigging Specialist (UE5 | Maya | Blender)

Professionelle Character-Entwicklung & technische Integration für Animation und Realtime-Projekte.

Suchen Sie einen Experten, der kreatives Character Design mit technischer Präzision vereint? Ich begleite Ihr Projekt von der Konzeption bis zum fertigen, animationstauglichen Asset. Mein Fokus liegt auf High-End-Qualität, die in jeder Pipeline – egal ob klassische Animation oder moderne Realtime-Umgebung – reibungslos funktioniert.

Kernkompetenzen:

1. Character Modeling & Sculpting: Erstellung von Charakteren mit Fokus auf Design-Treue.

2. Production-Ready Rigging: Professionelle Rigs in Maya und Blender, optimiert für stabile Deformationen und maximale künstlerische Freiheit für Animatoren.

3. Topologie & Performance: Saubere Retopology für effiziente Workflows und fehlerfreies Skinning.

4. Unreal Engine 5 (UE5) Integration: Expertenwissen in Realtime-Pipelines, Live-Link-Workflows und technischem Setup innerhalb der Engine.

🎓 Vermittlung & Methodik

Als erfahrener Dozent (Superprof) beherrsche ich die Kunst, komplexe technische Zusammenhänge verständlich zu kommunizieren. Das bedeutet für Sie: Kein Fachchinesisch, sondern klare Absprachen, strukturierte Übergaben und eine reibungslose Zusammenarbeit im Team.

🛠 Tech-Stack für Ihr Projekt:

DCC-Tools: Maya, Blender, ZBrush

Engine: Unreal Engine 5 (Live Link, Control Rig)

Spezialisierung: Technical Art, Character TD, Rigging, Realtime Integration

Mein Qualitätsversprechen: Ich liefere nicht nur ein Modell, sondern ein funktionierendes Werkzeug. Meine Assets sind "Production-Tested" und darauf ausgelegt, die nachfolgende Animationsphase zu beschleunigen statt sie aufzuhalten.
  • Deutsch

    Muttersprachlich oder zweisprachig

  • Englisch

    Verhandlungssicher

Vor Ort möglich
Bad Belzig (bis zu 50 km)

Projekt- und Berufserfahrung

  • Freiberufliche:r Game Artist / Rigger“ ein
    3D Game Artist (Character Design & Rigging)
    September 2025 - Heute (9 Monate)
    Character Artist mit Schwerpunkt auf Rigging in Maya und Blender. Erfahrung in der Erstellung game-tauglicher Rigs sowie deren Integration in die Unreal Engine 5, inklusive ARKit-, Live-Link- und MetaHuman-Workflows.
    Character Design unreal engine 3D-Modeling Rigging Technical Artist

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Ausbildung und Abschlüsse

  • Diploma
    SAE Institute Germany
    2025
    Diploma
  • Deutsche Pop Akademie
    2024

Zertifizierungen

  • Dipolma 3D Game Art & Animation
    SAE Berlin
    2025
    3D modeling Blender Maya Technical Artist Substance Painter 3D Animation Rigging Zbrush Sculpting unreal engine

Fähigkeiten

Kategorien